Bạn có thể Tạo Rich Tạo Apps?

HƯỠNG DẪN TẠO 3 TÀI KHOẢN YIPPI + TCA và TOGA Exchange Cho Người Dùng và Nhà Đầu Tư (Tháng Giêng 2025)

HƯỠNG DẪN TẠO 3 TÀI KHOẢN YIPPI + TCA và TOGA Exchange Cho Người Dùng và Nhà Đầu Tư (Tháng Giêng 2025)
Bạn có thể Tạo Rich Tạo Apps?

Mục lục:

Anonim

Với sự gia tăng của điện thoại thông minh và các thiết bị di động, các ứng dụng đã nổi lên như một phần không thể tách rời của nền kinh tế công nghệ mới. Hơn một triệu ứng dụng có sẵn để tải xuống qua Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0. 32% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) Cửa hàng ứng dụng iTunes, cửa hàng Google Play hoặc Amazon (AMZN AMZNAmazon. Com Inc1, 123. 17 + 0. 22% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) trong hàng chục loại. Một số ứng dụng giúp mọi người quản lý tài chính của họ, và một số cung cấp tin tức up-to-the-phút của thế giới. Một số khác hoạt động như GPS để điều hướng, cho phép người dùng mua sắm tại các cửa hàng yêu thích của họ từ điện thoại, chụp ảnh, gửi tin nhắn trên khắp thế giới, tìm ai đó trong một bán kính năm block hoặc tìm quán bar hoặc nhà hàng gần đó nhất. Bất cứ điều gì bạn có thể nghĩ đến, có lẽ một ứng dụng cho điều đó.

Một số ứng dụng miễn phí tạo doanh thu thông qua mua hàng trong ứng dụng hoặc quảng cáo, trong khi một số khác thì được mua với giá khiêm tốn. Tin tốt cho cả hai loại ứng dụng là mọi người sử dụng chúng rất nhiều. Báo cáo ứng dụng dành cho thiết bị di động của ComScore cho năm 2014 cho thấy khoảng 7 phút trong mỗi tám phút dành cho thiết bị di động có liên quan đến ứng dụng. Tin xấu là ComScore cũng cho thấy đa số người dùng thiết bị di động không tải ứng dụng mới mỗi tháng. Tuy nhiên, có khoảng 7% người dùng điện thoại thông minh tải xuống các ứng dụng như điên, chiếm gần một nửa số lượt tải xuống hàng tháng.

Ứng dụng có thể là một nguồn lợi nhuận khổng lồ. Apple đã báo cáo rằng mọi người đã chi trên 10 tỷ đô la trong cửa hàng ứng dụng vào năm 2013. Những ngày này, có hàng ngàn nhà phát triển làm việc độc lập, với những người mới thành lập, hoặc với các công ty thành lập để đưa ra ứng dụng lớn tiếp theo. Sự cạnh tranh để phát triển một ứng dụng thành công là khốc liệt, và không có gì đảm bảo rằng ngay cả một ý tưởng tuyệt vời cũng sẽ được thực hiện tốt và mang lại thành công về tài chính. Mặc dù một số ứng dụng đã làm cho triệu phú ra khỏi người sáng tạo của họ, hầu hết các nhà phát triển ứng dụng sẽ không làm cho nó phong phú, và cơ hội làm cho nó lớn là buồn nản nhỏ. Trên thực tế, chưa đầy một phần trăm trong số hàng triệu ứng dụng có sẵn sẽ được hưởng lợi từ bất kỳ loại thành công tài chính nào.

Điều đó nói rằng trước khi phá vỡ triển vọng ảm đạm của hầu hết các nhà phát triển ứng dụng, chúng ta hãy nhìn vào một số câu chuyện thành công đáng chú ý.

Thành công

Trước tiên, cần lưu ý rằng các ứng dụng phổ biến nhất - được đánh giá bởi khách truy cập duy nhất mỗi tháng - được sở hữu và điều hành bởi các công ty công nghệ lớn. Ứng dụng hàng đầu trong năm 2014 là ứng dụng Facebook (FB). Và trong top 10 ứng dụng phổ biến nhất, năm là sản phẩm của Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0. 72% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) - YouTube, Google Play , Tìm kiếm của Google, Google Maps và Gmail.

Một số công ty đã được phát triển với mục đích duy nhất là tạo và tiếp thị các ứng dụng. Zyna (ZNGA ZNGAZynga Inc 3. 67-4 92% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ), bao gồm các ứng dụng bao gồm các trò chơi kết nối xã hội và các câu đố, đem lại doanh thu hơn 870 triệu đô la vào năm 2013. Storm8, một đối thủ cạnh tranh của Zynga báo cáo đã có hơn 600 triệu lượt tải xuống vào năm ngoái. Tại Nhật Bản, COLOPL cho biết họ đã bán được hơn 300 triệu đô la vào năm 2013 và 237 triệu đô la trong quý I năm 2014. Kabam, Gameloft ở Paris và GREE của Nhật Bản đều đem về doanh thu hơn 300 triệu USD trong năm ngoái. Tất nhiên danh sách những người chiến thắng trong không gian ứng dụng sẽ không hoàn chỉnh nếu không có Supercell của Phần Lan, người tạo ra trò chơi Clash of Clans nổi tiếng, với doanh thu gần 900 triệu USD vào năm 2013 và King (KING), nhà phát triển game gây nghiện và Cẩm nang Crash Saga phổ biến ở khắp mọi nơi. King đã tạo ra gần 2 tỷ đô la vào năm 2013.

Đã có một vài trường hợp các ứng dụng nhỏ tạo ra thành công lớn và làm cho người sáng tạo của họ trở nên vô cùng phong phú. Một số ứng dụng đã bị các công ty lớn hất cẳng bởi số tiền rất lớn, ví dụ khi Facebook mua Instagram, Onavo và WhatsApp. Ứng dụng năng suất Evernote trị giá khoảng 1 tỷ USD. Square cho phép mọi người chấp nhận thanh toán bằng thẻ tín dụng từ điện thoại thông minh của họ có giá trị là 3 đô la. 3 tỷ. Snapchat, ứng dụng cho phép người dùng gửi hình ảnh và video sẽ tự huỷ hoại sau một vài giây có giá trị khoảng 10 tỷ USD.

Uber và Lyft, vốn là những doanh nghiệp lớn nhất trong số các ứng dụng dịch vụ ridesharing và carivery hàng ngày ngày càng tăng, lần lượt là 40 tỷ USD và hơn 2 tỷ USD. Airbnb, nơi có cả một ứng dụng và một trang web cho phép mọi người thuê phòng miễn phí của họ hoặc nhà thứ hai cho khách du lịch, trị giá hơn 13 tỷ USD.

Để có danh sách toàn diện hơn về tỷ đô la bắt đầu-up, bao gồm cả các công ty liên quan đến ứng dụng, hãy kiểm tra biểu đồ này.

Những thách thức để trở thành một triệu phú của ứng dụng

Mặc dù những giá trị và số lượng doanh thu có thể rất đáng khích lệ, nhưng đừng để bị lừa: nhà phát triển ứng dụng trung bình không có khả năng gây ra sự giàu có. Theo Forbes, nhà phát triển ứng dụng trung bình sản xuất từ ​​ba đến năm ứng dụng, mỗi ứng dụng mang lại doanh thu trung bình là $ 1, 125 trên nền tảng của Google và $ 4,000 trên Apple. Một nhà sản xuất ứng dụng chăm chỉ với năm ứng dụng có thể mong đợi chỉ khoảng $ 20, 000 một năm trước thuế. Và điều đó không tính đến số tiền, thời gian và nỗ lực đầu tư để tạo ra những ứng dụng đó.

Với những tiềm năng doanh thu nhỏ đó, thật khó để xây dựng đội ngũ nhà phát triển và tạo các chiến dịch quảng cáo và tiếp thị để tăng sự công nhận và số lần tải xuống. Ngoài ra còn có một lượng lớn cạnh tranh. Đối với mỗi loại ứng dụng, có rất nhiều lựa chọn để lựa chọn và làm cho bạn trở nên nổi hứng có thể bị trúng hoặc bỏ lỡ.

Trên hết tất cả những điều đó, ngay cả với một ứng dụng rất thành công, không có gì đảm bảo rằng nó sẽ có thể tạo ra lợi nhuận. Việc kiếm tiền từ các hoạt động mà nhiều người mong đợi là miễn phí - chẳng hạn như nhắn tin, mạng xã hội, chia sẻ ảnh và lưu trữ trên đám mây ngày càng khó khăn.

Và sự thành công của chính nó có thể là thoáng qua. King và Zynga thấy các đợt IPO của họ thường bị thất bại và giá cổ phiếu của họ bị ảnh hưởng theo thời gian. Rovio, nhà sản xuất Angry Birds được các nhà phân tích cho là có giá trị 6-8 tỷ USD trong năm 2012, nhưng hiện tại giá trị của năm nay thấp hơn 50% so với đỉnh điểm của nó. Nhiều ứng dụng khác đã chứng kiến ​​việc đánh giá của họ giảm xuống do sự gia tăng thời gian chú ý của người dùng và tăng khả năng truy cập vào các dịch vụ mới khiến chúng vượt trội hơn trong những khoảng thời gian ngắn hơn. Một nghiên cứu năm 2013 của Techcrunch cho thấy rằng từ 80 đến 90 phần trăm của tất cả các ứng dụng được tải xuống chỉ được sử dụng một lần và sau đó cuối cùng được xóa bởi người dùng

Các ứng dụng dưới cùng

Các ứng dụng đã trở nên phổ biến và phần lớn các thiết bị di động chủ sở hữu sử dụng nhiều ứng dụng hàng ngày. Một số ứng dụng đã trở nên phổ biến rất phổ biến dẫn đến thành công và sự giàu có cho các nhà phát triển, mang lại hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ đô la. Tuy nhiên, những câu chuyện thành công này là ngoại lệ và không phải là quy tắc.

Sự thật đáng tiếc là hầu hết các nhà phát triển ứng dụng sẽ làm việc chăm chỉ để tạo ra điều tốt nhất tiếp theo trong khi không hề bị xước bởi trong một thế giới cạnh tranh ngày càng tăng và người tiêu dùng có thời gian chú ý ngắn.