Các nguyên tắc cơ bản của lý thuyết trò chơi

Kho sách nói | Trí tuệ kinh doanh và lý thuyết trò chơi | dạy tư duy kinh doanh làm giàu hay nhất (Tháng Chín 2024)

Kho sách nói | Trí tuệ kinh doanh và lý thuyết trò chơi | dạy tư duy kinh doanh làm giàu hay nhất (Tháng Chín 2024)
Các nguyên tắc cơ bản của lý thuyết trò chơi
Anonim

Lý thuyết trò chơi là quá trình mô hình tương tác chiến lược giữa hai hoặc nhiều người chơi trong một tình huống có chứa các quy tắc và kết quả. Trong khi sử dụng trong một số nguyên tắc, lý thuyết trò chơi được sử dụng nhiều nhất như một công cụ trong nghiên cứu kinh tế. Ứng dụng kinh tế của lý thuyết trò chơi có thể là một công cụ có giá trị để hỗ trợ trong phân tích cơ bản của các ngành, các ngành và bất kỳ tương tác chiến lược nào giữa hai hoặc nhiều doanh nghiệp. Ở đây, chúng tôi sẽ giới thiệu về lý thuyết trò chơi và các thuật ngữ liên quan, và giới thiệu cho bạn một phương pháp đơn giản để giải quyết các trò chơi, gọi là cảm ứng ngược.

Định nghĩa Bất cứ khi nào chúng tôi có tình huống với hai hoặc nhiều cầu thủ liên quan đến các khoản thanh toán đã biết hoặc các hậu quả có thể định lượng, chúng tôi có thể sử dụng lý thuyết trò chơi để giúp xác định kết quả có thể xảy ra nhất.
Chúng ta hãy bắt đầu bằng cách xác định một vài thuật ngữ thường được sử dụng trong nghiên cứu lý thuyết trò chơi:

  • Trò chơi: Bất kỳ một tình huống nào có kết quả phụ thuộc vào hành động của hai người ra quyết định ("người chơi" )
  • Người chơi: Người ra quyết định chiến lược trong bối cảnh của trò chơi
  • Chiến lược: Một kế hoạch hành động hoàn chỉnh mà người chơi sẽ đưa ra trong một số trường hợp có thể phát sinh trong trò chơi
  • Hoàn trả: Mức chi trả mà người chơi nhận được từ khi đạt đến một kết quả cụ thể. Khoản thanh toán có thể ở bất kỳ dạng định lượng nào, từ đô la đến tiện ích.
  • Bộ thông tin: Thông tin có tại một thời điểm nhất định trong trò chơi. Bộ thông tin về thuật ngữ thường được áp dụng khi trò chơi có một thành phần tuần tự.
  • Cân bằng: Điểm trong một trò chơi mà cả hai người chơi đã đưa ra quyết định của họ và đạt được một kết quả.

Giả định Như với bất kỳ khái niệm nào về kinh tế, có giả định hợp lý. Cũng có một giả định về sự tối đa hóa. Giả định rằng người chơi trong trò chơi là hợp lý và sẽ cố gắng tối đa hóa lợi nhuận của họ trong trò chơi. (Câu hỏi về tính hợp lý cũng đã được áp dụng cho hành vi của nhà đầu tư Đọc Hiểu biết về hành vi của nhà đầu tư để tìm hiểu thêm)

Khi kiểm tra các trò chơi đã được thiết lập, giả sử bạn là khoản thanh toán liệt kê bao gồm tổng của tất cả các hoàn trả kết hợp với kết quả đó. Điều này sẽ loại trừ bất kỳ câu hỏi "nếu" nào có thể phát sinh.

Số người chơi trong một trò chơi có thể là vô hạn, nhưng hầu hết các trò chơi sẽ được đưa vào bối cảnh của hai người chơi. Một trong những trò chơi đơn giản nhất là một trò chơi tuần tự liên quan đến hai người chơi.

Giải quyết các trò chơi tuần tự bằng cách sử dụng cảm giác lùi Dưới đây là một trò chơi tuần tự đơn giản giữa hai người chơi. Các nhãn với Player 1 và hai trong đó là các bộ thông tin cho người chơi một hoặc hai, tương ứng. Số trong dấu ngoặc đơn ở dưới cùng của cây là các khoản hoàn trả tại mỗi điểm tương ứng, theo định dạng (Người chơi 1, Người chơi 2).Trò chơi cũng theo trình tự, do đó Player 1 đưa ra quyết định đầu tiên (trái hoặc phải) và Player 2 đưa ra quyết định của mình sau Player 1 (lên hoặc xuống).

Hình 1

Sự phát minh ngược lại, giống như tất cả các lý thuyết trò chơi, sử dụng các giả định hợp lý và tối đa hóa, có nghĩa là Player 2 sẽ tối đa hóa lợi ích của mình trong bất kỳ tình huống nhất định. Tại một trong hai bộ thông tin chúng ta có hai lựa chọn, bốn trong số tất cả. Bằng cách loại bỏ những lựa chọn mà Player 2 sẽ không chọn, chúng ta có thể thu hẹp cây của chúng ta. Bằng cách này, chúng tôi sẽ đậm những dòng tối đa hóa lợi nhuận của người chơi tại bộ thông tin nhất định.

Hình 2

Sau khi giảm được, Player 1 có thể tối đa hóa lợi nhuận của nó khi mà các lựa chọn của Player 2 được biết đến. Kết quả là cân bằng được tìm thấy bởi sự phát minh ngược lại của Người chơi 1 chọn "đúng" và Người chơi 2 chọn "lên". Dưới đây là giải pháp cho trò chơi với con đường cân bằng đậm.

Hình 3

Ví dụ, một người có thể dễ dàng thiết lập một trò chơi tương tự như trên bằng cách sử dụng các công ty như các cầu thủ. Trò chơi này có thể bao gồm các kịch bản phát hành sản phẩm. Nếu Công ty 1 muốn phát hành một sản phẩm, Công ty 2 có thể làm gì để đáp ứng? Công ty 2 sẽ phát hành một sản phẩm cạnh tranh tương tự? Bằng cách dự báo doanh số bán sản phẩm mới này trong các tình huống khác nhau, chúng tôi có thể thiết lập một trò chơi để dự đoán sự kiện có thể diễn ra như thế nào. Dưới đây là một ví dụ thay đổi về cách người ta có thể mô phỏng một trò chơi như vậy.

Hình 4

Kết luận
Bằng cách sử dụng các phương pháp đơn giản về lý thuyết trò chơi, chúng ta có thể giải quyết vấn đề mâu thuẫn của kết quả trong một tình huống thực tế. Sử dụng lý thuyết trò chơi như một công cụ để phân tích tài chính có thể rất hữu ích trong việc phân loại tình huống thực tế lộn xộn có thể xảy ra, từ sáp nhập sang phát hành sản phẩm.