Làm thế nào The Video Game Industry Works (AMD, AMZN)

Thor's Stormbreaker DESTROYS ALL (Ultimate Test Video!) (Có thể 2024)

Thor's Stormbreaker DESTROYS ALL (Ultimate Test Video!) (Có thể 2024)
Làm thế nào The Video Game Industry Works (AMD, AMZN)

Mục lục:

Anonim

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trải qua những thay đổi đáng kể từ những ngày đầu của Atari giữa những năm 1970. Ngày nay, ngành công nghiệp này bao gồm nhiều nền tảng và dự kiến ​​đạt 111 đô la. 1 tỷ doanh thu toàn cầu vào cuối năm 2015. Với sự đổi mới công nghệ, các máy Atari 8-bit đã chuyển đổi sang các máy chơi game 64-bit tương đương với các máy tính hiện đại. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã che khuất ngành công nghiệp phim ảnh và âm nhạc bằng một biên lợi nhuận không thể vượt qua. Năm 2013, Grand Theft Auto V thu về hơn Iron Man 3 , bộ phim có doanh thu cao nhất năm đó, trong ba ngày sau khi phát hành.

Theo truyền thống, ngành công nghiệp trò chơi điện tử chỉ giới hạn ở các bảng điều khiển, chẳng hạn như

Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0. 39% Được tạo bằng Highstock 4 2. Xbox 360 và Sony (SNE SNESONY CORP45 87 + 2 37% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, nhưng nó giờ đây bao gồm các trò chơi trên PC, trò chơi di động, và trong tương lai gần, thực tế ảo. Trò chơi di động tiếp tục là ngành phát triển nhanh nhất trong ngành, giải thích quyết định của Nintendo đưa ra năm trò chơi cổ điển trên nền tảng điện thoại di động vào năm 2017.

Game Consoles Kể từ khi Atari ra mắt vào giữa những năm 1970, bàn giao tiếp game đã có những bước tiến lớn. Các máy chơi game thế hệ kế tiếp, PlayStation 4, Xbox One và Wii U của Nintendo không chỉ chơi trò chơi mà còn hoạt động như các trung tâm truyền thông. Với một kết nối Internet, mỗi console có thể cung cấp truy cập vào mạng lưới trò chơi trực tuyến và một loạt các ứng dụng đa phương tiện, bao gồm

Netflix

(NFLX NFLXNetflix Inc200 13 + 0 06%

Tạo với Highstock 4 2. 6 ) và Hulu. Tuy nhiên, mặc dù có rất nhiều tính năng, giao diện điều khiển game tiếp tục bốc cháy. Phần lớn doanh số bán hàng xảy ra trong suốt mùa lễ, trong khi doanh số bán hàng trong những tháng còn lại vẫn trì trệ.

Mặc dù Wii của Nintendo đã thành công, Wii U của Nintendo đã phải vật lộn để tạo ra một tác động tương tự. Mặc dù Wii U rẻ hơn so với Microsoft và các hệ thống của Sony nhưng cuộc chiến giành thị phần chỉ liên quan đến PlayStation 4 của Sony và Xbox One của Microsoft. Hai bàn giao tiếp cung cấp các sản phẩm tương tự và các ứng dụng đa phương tiện, do đó Sony và Microsoft phải phân biệt với nhau thông qua các trò chơi độc quyền và các tính năng trực tuyến mới. Sony hiện đang dẫn đầu cuộc chiến console, bán hơn 20 triệu đơn vị kể từ khi ra mắt PlayStation 4 vào tháng 11 năm 2013. Trong cùng một khung thời gian, Xbox One đã vận chuyển tổng cộng 10 triệu chiếc. Trong khi cắt giảm giá tiếp tục đã giúp đưa sản phẩm, chiến lược giá của Microsoft đã cắt giảm lợi nhuận. PC Gaming Mặc dù đôi khi là một trò chơi tiếp theo cho máy chơi game, trò chơi máy tính đã trở thành đối thủ chính trong ngành công nghiệp game toàn cầu.Ước tính thị trường máy tính cá nhân đã tăng lên 26 tỷ đô la vào năm 2014. Nhiều thuộc tính tăng trưởng của trò chơi máy tính lên công nghệ tùy biến và nâng cao hơn. Không giống như ngành công nghiệp console truyền thống, thị trường trò chơi PC bao gồm phần cứng, tên trò chơi, phụ kiện và nâng cấp. Đối với những người đam mê chơi game máy tính, hàng đầu của card đồ họa dòng là điều cần thiết để hỗ trợ các tựa game thế hệ mới. Kết quả là các nhà sản xuất đồ hoạ lớn

AMD

(AMD AMD Thiết bị vi xử lý AMDAdvanced 11,98 + 7 28%

Tạo với Highstock 4. 2. 6

) và

NVIDIA (NVDA 999 NVDANVIDIA Corp209 63 + 0 45% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) tiếp tục phát triển. Cụ thể, NVIDIA đã công bố doanh thu là 1 đô la. 15 tỷ trong quý 1 năm 2016, tăng 4% mỗi năm. Bên cạnh các card đồ hoạ, máy tính chơi game yêu cầu headset, bàn phím, màn hình và chuột có khả năng hỗ trợ các game gần đây và tối đa hóa trải nghiệm chơi của người dùng. Mobile Gaming Là ngành phát triển nhanh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thị trường công nghiệp trò chơi di động dự kiến ​​sẽ tăng lên 20 đến 30 tỷ đô la vào năm 2015. Ngoài ra, trò chơi điện thoại di động dự kiến ​​sẽ vượt qua cả PC và console game tương lai gần. Trò chơi trên thiết bị di động bao gồm các ứng dụng miễn phí để phát và phải trả có sẵn trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Tại U., người ta ước tính có 64% người lớn sở hữu một chiếc điện thoại thông minh và 42% người lớn sở hữu một chiếc tablet. Kết quả là, trò chơi di động đã tăng lên theo cấp số nhân trong năm năm qua. Bên cạnh tăng khả năng truy cập Internet và các thiết bị, sự tiện lợi của trò chơi di động so với các máy chơi game di động truyền thống, như Playstation Vita và Nintendo DS, đã làm cho nó thành công. Đối với nhiều người, các trò chơi di động cung cấp giải trí trong suốt chuyến đi hàng ngày, và khả năng truy cập các trò chơi từ điện thoại thông minh cho phép họ bỏ qua việc mang thêm một thiết bị. Tương tự như vậy, các ứng dụng dành cho thiết bị di động cũng đắt hơn đáng kể so với các đối tác của họ. Trong khi hầu hết các ứng dụng trò chơi có tùy chọn miễn phí để phát, nội dung bảo hiểm khoảng từ $ 1 đến $ 10. Để so sánh, một máy tính mới hoặc trò chơi điều khiển bắt đầu từ $ 59. 99. Trong số các trò chơi di động, Clash of Clans của Supercell và Candy Crush của King Digital (KING) là hai trong số những ứng dụng có doanh thu cao nhất. Tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử Vì Nintendo Wii đã làm cho trò chơi tương tác phổ biến, các nhà phát triển đã tìm kiếm đột phá tiếp theo trong ngành công nghiệp trò chơi. Oculus VR, được mua lại bởi Facebook

FB

FBFacebook Inc180 17 + 0 70%

Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) vào năm 2014, đang phát triển thực tế ảo hệ thống chơi game. Trò chơi thực tế ảo không chỉ cung cấp một khía cạnh tương tác mà còn hấp dẫn người sử dụng về tầm nhìn và thính giác, tạo ra một trải nghiệm thực sự sâu sắc. Sự phát triển cũng đã được thực hiện trong streaming video trò chơi để trùng với sự gia tăng của các dịch vụ streaming video. Hiện nay, các bảng điều khiển có sẵn cung cấp mạng thông qua đó người dùng có thể tải xuống các trò chơi có chức năng đầy đủ thay vì mua bản sao vật lý. Bên cạnh bàn giao tiếp chơi game đầy đủ, Amazon

(AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 Fire TV và Sony PlayStation Cung cấp cho người dùng dịch vụ video và chơi game với một phần nhỏ chi phí cho bàn giao tiếp. Nhân khẩu học Trong khi trò chơi điện tử thường có liên quan đến trẻ em, thì game thủ trung bình thực sự đã 35 tuổi. Các game thủ nam chiếm 56% tổng số người chơi game, trong khi nữ game thủ chiếm 44%. Trong tổng dân số của U. S., khoảng 59% người Mỹ chơi trò chơi điện tử, với 51% hộ gia đình sở hữu một máy chơi game chuyên dụng. Dòng dưới

Mặc dù chưa rõ ràng, tính chất sinh lợi của ngành công nghiệp trò chơi điện tử vượt xa ngành công nghiệp âm nhạc và phim ảnh. Không chỉ trò chơi video cung cấp giờ giải trí cho nhiều người Mỹ, nó cũng là một nguồn lớn việc làm cho các nhà thiết kế đồ họa, phát triển và lập trình viên. Với sự quan tâm giảm nhẹ tại U., các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp đã bắt đầu hướng đến các thị trường mới nổi. Nếu không bỏ qua các quốc gia phát triển, các nhà phát triển vẫn đang quan tâm thông qua nội dung kỹ thuật số được cập nhật thường xuyên và sự gia tăng của trò chơi di động.