Các hoạt động vi mô đang tiến triển như thế nào Kinh tế

Laptop Asus Chơi Games Cũng Như Làm Đồ Hoạ Có Ra Gì Không Mọi Người ? (Tháng tư 2025)

Laptop Asus Chơi Games Cũng Như Làm Đồ Hoạ Có Ra Gì Không Mọi Người ? (Tháng tư 2025)
AD:
Các hoạt động vi mô đang tiến triển như thế nào Kinh tế

Mục lục:

Anonim

Trò chơi điện tử được sử dụng để hoạt động giống như phim ngân sách lớn. Các trò chơi trải qua nhiều năm phát triển với việc kiểm tra nghiêm ngặt và gỡ lỗi trước khi sản phẩm cuối cùng được phát hành. Sau đó ngành công nghiệp này được cách mạng hoá bởi khái niệm kết nối trực tuyến. Các nội dung bổ sung như nội dung có thể tải xuống (DLC) là công cụ giúp người chơi chi trả cho các sản phẩm sau khi trò chơi đã được phát hành.

DLC là một phần của thị trường thứ cấp của trò chơi, và là tiền thân cho những gì mà các game thủ biết là hoạt động vi mô vào năm 2016. Sự giao dịch vi mô là một mô hình kinh doanh, nơi người dùng có thể mua đồ ảo với số tiền nhỏ. Các hoạt động vi mô thường xuất hiện trong các trò chơi miễn phí để chơi, có nghĩa là không có chi phí để tải trò chơi, chỉ cần một khoản chi phí để mua các sản phẩm ảo trực tuyến. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang trong tình trạng thay đổi liên tục và các hoạt động vi mô đã có tác động lớn nhất. Các nhà phát triển trò chơi đã học cách lợi dụng nguồn doanh thu mới này.

Riot, công ty sở hữu và điều hành trò chơi trực tuyến "League of Legends" (LOL) đang hưởng lợi rất lớn từ hoạt động kinh doanh siêu nhỏ. LOL được chơi bởi hơn 85 triệu người chơi trên toàn thế giới, và hoàn toàn miễn phí để tải và chơi. Tất cả thu nhập của nó đến từ mua hàng trong trò chơi.

Công ty đã thực hiện hơn $ 1. Chỉ riêng vào năm 2015, chỉ riêng trong năm 2015, đã đạt được vị trí hàng đầu trong ngành. Những người có thu nhập cao khác bao gồm "Clash of Clans", đã kiếm được hơn 1 đô la. 3 tỷ và "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).

AD:

Nhiều trong số những giao dịch vi mô này đến từ một lượng nhỏ cơ sở người chơi, vì hầu hết các game thủ đều chọn tham gia vào các hoạt động siêu nhỏ.

LOL cho phép mua Riot Points, và tiền tệ trong trò chơi này sau đó được sử dụng để mua da, đó là sự lựa chọn thẩm mỹ khác nhau cho các nhân vật trong trò chơi. Đồng tiền trong trò chơi cũng có thể được sử dụng để mở khóa các ký tự khác nhau. Các tùy chọn này thường có thể được mở khóa với gameplay mở rộng, nhưng các hoạt động vi mô khuyến khích để mở khóa chúng một cách nhanh chóng.

AD:

Người ta ước tính chỉ có từ 5 đến 20% cộng đồng trò chơi tham gia vào các hoạt động vi mô, và số tiền họ chi tiêu khác nhau. Nó vẫn là một số tiền đáng kể, vì doanh thu là rất lớn cho các trò chơi miễn phí để chơi. Các nhà quản lý tại các công ty này muốn tận dụng cơ sở người chơi không tham gia vào cộng đồng giao dịch vi mô để phát triển hơn nữa.

Sự nổi lên của eSports

CS: GO là ví dụ điển hình của một trò chơi eSport cũng có tính năng hoạt động vi. Nó đã được phát hành vào năm 2012 và ra mắt ở mức 14 đô la. 99, một chi phí không đủ tiêu chuẩn để chơi miễn phí, nhưng nhỏ so với thẻ giá $ 50 đến $ 70 của hầu hết các trò chơi lớn.

Các đối tác có ngân sách cao như "Call of Duty" và "Halo 4" vượt trội so với CS: GO, và cơ sở của người chơi bắt đầu trượt cho đến khi công ty giới thiệu một loại mỹ phẩm hoàn toàn mới, thêm vào đó là một tinh tế thẩm mỹ mới cho trò chơi.

CS: GO là một game bắn súng người đầu tiên giới thiệu các loại súng cho súng của nó. Điều này đã thêm một động lực kinh tế mới hoàn toàn vào trò chơi. Vào cuối mỗi trận đấu, người chơi được thưởng một thùng vũ khí ngẫu nhiên, và họ chỉ có thể được mở với chìa khóa có giá 2 đô la. 49. Một khi các thùng đã được mở ra, người chơi sẽ có nhiều da vũ khí ngẫu nhiên hoặc các vật hiếm.

Giới thiệu về trò chơi này đã dẫn tới sự phổ biến và nổi tiếng trong giới hâm mộ. Các giải đấu có giải thưởng của các hạng mục này, và thậm chí có một nền kinh tế trong trò chơi được tạo ra xung quanh tính năng này có những hậu quả kinh tế thực tế.

Các hoạt động siêu nhỏ hỗ trợ tích hợp một thị trường thực tế vào nền kinh tế trong trò chơi. Ví dụ, có một cộng đồng CS: GO của những người chơi chuyên nghiệp kiếm tiền thật, nhận các khoản tiền được thanh toán bằng tiền thật và thắng cược tiền tệ. Việc đi đầu trong việc thúc đẩy tiến bộ này là phương pháp tiếp cận theo hướng microtransaction để kiếm tiền từ các trò chơi điện tử.