FB của Oculus Rift Sớm có thể là 10% Thu nhập của mình (FB)

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (Tháng Chín 2024)

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (Tháng Chín 2024)
FB của Oculus Rift Sớm có thể là 10% Thu nhập của mình (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180 17 + 0 70% << Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) đã bắt đầu vận chuyển sản phẩm thực tế ảo Oculus Rift cho khách hàng vào tuần trước. Trang Oculus Rift VR chính thức mô tả đây là một khoảnh khắc "lịch sử", và mặc dù nguồn không chính xác, chúng cũng không quá phóng đại. Theo tập đoàn tư vấn Digi-Capital, tập đoàn truyền thông xã hội khổng lồ này đang dẫn đầu sự phát triển thương mại của thị trường VR, ước tính khoảng 30 tỷ USD vào năm 2020. Và lĩnh vực mới này, theo các nhà phân tích phố Wall, có thể chiếm 10% doanh thu của Facebook. Đây là một cơ hội tăng trưởng không chỉ cho FB mà còn cho các công ty khác như Nvidia Corp. (NVDA 999 NVDANVIDIA Corp209 63 + 0 45% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) và Electronic Arts (EA EAElectronic Arts126 46-0 65% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ).

Hệ sinh thái VR dường như đã được lấp đầy. Đôi mắt màu tối của bạn trong quảng cáo chỉ chiếm một phần nhỏ của hệ sinh thái đó; Ngoài ra, Oculus đã vận chuyển hơn 150.000 bộ phát triển và các nhà phát triển đã tải lên trên 250 ứng dụng có khả năng VR cho "OculusShare. com "để người dùng tải xuống. HTC Corp. (TW: HTC) đã hợp tác với nhà phát triển phần mềm chơi game Valve và công cụ phân phối trò chơi hơi. Và Sony Corp (SNE

SNESONY CORP45 87 + 2 37%

Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) Sản phẩm VR sẽ tận dụng cơ sở đã được cài đặt trên 30 triệu PlayStation4 (PS4) người dùng. (Liên quan: "10 cổ phiếu có thể được hưởng lợi từ sự gia tăng của VR.")

Sự chấp nhận sớm trong chơi game chỉ là một cách mà VR sẽ thay đổi cơ bản quy trình kinh doanh - và trong nhiều ngành công nghiệp, không chỉ giải trí. Hãy tưởng tượng một bác sĩ sử dụng VR để kiểm tra MRI, có lẽ đi du lịch gần như thông qua các động mạch của bệnh nhân để kiểm tra động mạch bị tắc. Ví dụ: Các bác sĩ Không Biên giới / Médecins Sans Frontières (MSF) đã thành công trong việc thử nghiệm công nghệ in 3 chiều và công nghệ ảo thực tế để thiết kế các bệnh viện đáp ứng tốt hơn nhu cầu của bệnh nhân. Hoặc một nhà thiết kế nội thất cho phép khách hàng có cơ hội tham quan một chuyến lưu diễn ảo về nhà bếp và thay đổi bố trí, màu sắc hoặc tủ trước khi nó bắt đầu. Chúng ta đã chứng kiến ​​sự thành công của VR trong ngành công nghiệp điện ảnh như đã chứng minh với những bộ phim đoạt giải thưởng này.

Theo như Facebook: Giả sử rằng Oculus có thể bán được 11 triệu chiếc tai nghe vào năm 2020 và toàn bộ phần mềm và phần mềm bản quyền thì có nghĩa là doanh thu mới của công ty sẽ là 7 tỷ đô la. Kinh nghiệm của con người như chúng ta biết nó đang trên bờ vực của sự thay đổi hơn nữa. Thắt dây an toàn!

Về tác giả:

David Garrity là Hiệu trưởng của GVA Research, một công ty tư vấn có trụ sở tại New York. Ông có hơn 25 năm kinh nghiệm trong ngành dịch vụ tài chính. Ông đã từng giữ nhiều vai trò cao cấp trong đó có Giám đốc Tài chính và Giám đốc của cả hai công ty công và tư nhân và có nhiều kinh nghiệm trong nhiều lĩnh vực bao gồm tư vấn, vận hành và nghiên cứu. David là một nhà lãnh đạo tư tưởng trong phát triển ngành công nghệ và ứng dụng của họ vào việc mở rộng lĩnh vực tài chính, cũng như trong lĩnh vực ngân hàng, tài chính, thị trường vốn và đổi mới công nghệ. Ông là cố vấn được tìm kiếm của các công ty công nghệ và tham vấn với Nhóm Ngân hàng Thế giới về tích hợp tài chính và công nghệ di động, cũng như việc phát triển chiến lược công nghệ cho các sáng kiến ​​y tế ở Nam Phi. Bài báo của ông về tiền di động và cứu trợ thiên tai được xuất bản trong "Các công nghệ để phát triển: Điều gì là cần thiết?" (Springer Verlag, tháng 6 năm 2015). Bạn có thể tìm thấy anh ta trên LinkedIn ở đây và theo anh ta trên Twitter @GVAResearch.

Tiết lộ: Vào thời điểm viết văn, tác giả không có vị trí trong bất kỳ công ty nào được đề cập trong phần này.