EA: Giá cổ phiếu của Electronic Arts tăng 10% trong 6 tháng

MARINE ELECTRONICS: Communications at Sea, Navigation, and Sailing Apps (Iridium Go? Sextant?) #35 (Tháng Mười 2024)

MARINE ELECTRONICS: Communications at Sea, Navigation, and Sailing Apps (Iridium Go? Sextant?) #35 (Tháng Mười 2024)
EA: Giá cổ phiếu của Electronic Arts tăng 10% trong 6 tháng

Mục lục:

Anonim

Giá cổ phiếu cho Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111 97-0 44% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) tăng lên khoảng 10% trong sáu tháng đầu năm 2016, từ $ 68 xuống 75 đô la một cổ phiếu. Vào giữa tháng Tám, cổ phiếu đã tăng lên 81 đô la, tăng 18% so với đầu năm (YTD). Cổ phiếu của Electronic Arts đã vượt trội so với mức trung bình của trò chơi điện tử và đa phương tiện là 8,96%. Trên thực tế, trong vài năm trở lại đây, công ty đã trở thành một trong số những khoản thu nhập cao nhất của bất kỳ công ty nào trong ngành của mình, với cổ phiếu của họ tăng hơn 120%. Hai nhân tố chủ yếu là sự gia tăng liên tục của cổ phiếu là số lượng lớn các trò chơi chính mà công ty đã sản xuất và mô hình kinh doanh của họ tập trung vào việc tạo ra các trò chơi sáng tạo và kết nối điện thoại di động với nhau, tiếp tục mở rộng cơ sở khách hàng của công ty.

Một sự thống trị trong ngành công nghiệp game, Electronic Arts thiết kế, phát triển, xuất bản và phân phối các trò chơi, nội dung trò chơi và các dịch vụ liên quan cho máy tính cá nhân, máy chơi game và các thiết bị di động, bao gồm điện thoại thông minh và máy tính bảng. Các sản phẩm và dịch vụ của công ty được bán trên toàn thế giới và nó là một công ty hàng đầu trong ngành công nghiệp game đa phương tiện. Electronic Arts tạo ra và xuất bản các trò chơi giải trí tương tác kỹ thuật số dưới nhiều nhãn hiệu phổ biến, bao gồm Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age và Titanfall. Electronic Arts cũng sản xuất nhiều trò chơi bình thường và các câu đố, có sẵn thông qua dịch vụ trực tuyến Pogo. Electronic Arts có trụ sở tại Redwood City, California, và được thành lập vào năm 1982.

Electronic Arts có giá trị thị trường là 24 đô la. 6 tỷ. Lợi nhuận hàng năm của công ty trong vài năm qua đã tăng cao và đều đặn. Lợi tức trung bình năm ba năm, ở mức 44,42%, cũng như tỷ suất lợi nhuận hàng năm trung bình năm năm, ở mức 33,82%, cao hơn đáng kể so với mức trung bình là 25. 02% và 17. 86% tương ứng.

Chỉ số tài chính

Sự phát triển của Electronic Arts được minh chứng bằng việc xem xét một số chỉ số tài chính quan trọng của nó. Tăng trưởng doanh thu trung bình 3 năm của công ty ở mức 5% có thể không xuất hiện ấn tượng đặc biệt, nhưng con số này làm cho công ty này đứng ngoài mức trung bình ngành 0. 6%. Thậm chí hấp dẫn hơn là mức tăng trưởng thu nhập ròng trung bình ba năm của Electronic Arts là 127%, so với mức trung bình ngành 5,5%. Mối quan hệ gần gũi của công ty với máy chơi game của Sony và Microsoft, cũng như khả năng thích ứng nhanh các trò chơi với các nền tảng chơi game mới, chiếm một phần đáng kể trong sự tăng trưởng thu nhập ấn tượng của nó.

Sự thành công liên tục của Electronic Arts cho thấy đội ngũ quản lý tài năng sử dụng tài sản của công ty để tạo ra lợi nhuận tối đa có thể. Lợi nhuận trên tài sản của ROA (ROA) của công ty là 18,7% gần gấp ba lần mức trung bình của ngành 6. 3%. Việc quản lý vốn cổ phần của công ty cũng cao hơn. Tính đến tháng 8 năm 2016, EA cho thấy tỷ suất lợi nhuận trên vốn chủ sở hữu (ROE) 32, 7%, giá trị gần gấp ba lần mức trung bình của ngành là 12,3%.

Tin tức và các chuyên gia phân tích

Electronic Arts đã công bố bản báo cáo lợi nhuận hàng quý cho quý I năm tài chính 2017 vào đầu tháng 8 năm 2016. Công ty làm ngạc nhiên các nhà phân tích với lợi nhuận 7 cent trên mỗi cổ phiếu, của 1 đô la. 40 so với dự đoán của nhà phân tích $ 1. 31. Trong suốt năm 2016, thương hiệu Battlefield của công ty tiếp tục mở rộng, với tổng số độc giả đạt trên 11 triệu. Công ty cũng ghi nhận trong báo cáo thu nhập gần đây nhất của nó rằng cơ sở dữ liệu của EA Access đã tăng gấp đôi trên cơ sở từng năm (yoy).

Sự cải thiện vững chắc của công ty trong các lĩnh vực chủ chốt của thu nhập ròng, EPS, và hoạt động và hỗ trợ dòng tiền tự do hỗ trợ các nhà phân tích thị trường thống nhất ước tính rằng cổ phần cổ phiếu gần 10% cao hơn giá giữa tháng tám năm 2016 của nó $ 81 một cổ phiếu. Đối với tài khóa 2017, thu nhập ròng của công ty dự kiến ​​sẽ tăng từ $ 4. 3 tỷ đến 4 đô la. 8 tỷ và dòng tiền hoạt động dự kiến ​​sẽ tiếp tục mở rộng, từ $ 1. 2 tỷ đến 1 đô la. 3 tỷ.

Tóm lại, Electronic Arts dự kiến ​​vẫn giữ được vị trí cao trong ngành công nghiệp trò chơi đa phương tiện trong tương lai gần và tiếp tục cung cấp cho các nhà đầu tư lợi nhuận trung bình trên thị trường.