Blizzard: Will Warcraft Movie Lưu ngày? (ATVI)

The Future of Gaming! Blizzard's Diablo Immortal = Diablo Mobile (Tháng mười hai 2024)

The Future of Gaming! Blizzard's Diablo Immortal = Diablo Mobile (Tháng mười hai 2024)
Blizzard: Will Warcraft Movie Lưu ngày? (ATVI)

Mục lục:

Anonim

Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3 69% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) là một trò chơi điện tử ở Mỹ công ty xuất bản. Công ty cùng với các công ty con đã phát triển các trò chơi như "Call of Duty", thương hiệu StarCraft và thương hiệu Warcraft, bao gồm trò chơi trực tuyến "World of Warcraft" phổ biến.

Trong khi trò chơi "World of Warcraft" nổi lên từ năm 2004 đến năm 2010, dân số hoạt động của trò chơi đã giảm đều trong năm năm qua, tính đến tháng 2 năm 2016. Ngược lại, giá cổ phiếu của công ty đã trúng mục tiêu mọi lúc mọi nơi trong tháng 12 năm 2015. Trong khi bộ phim "Warcraft" sắp tới có thể giúp Activision Blizzard, công ty không cần phải dựa vào kết quả của bộ phim, vì các đơn vị kinh doanh khác vẫn tiếp tục hoạt động tốt.

Activision Blizzard có thể phát triển không có World of Warcraft Franchise Activision Blizzard biết sự phổ biến của trò chơi "World of Warcraft" cuối cùng sẽ suy yếu. Công ty đã có những tiến bộ để củng cố các lĩnh vực khác của công việc kinh doanh của mình để chống lại sự sụt giảm không thể tránh khỏi trong doanh thu.

Ví dụ: Activision Blizzard đã mua lại King Digital Entertainment, công ty trò chơi điện thoại di động phát triển các trò chơi phổ biến như "Candy Crush Saga". Di chuyển này được thêm vào kinh doanh trò chơi trực tuyến của công ty. Việc mua lại cũng đa dạng hóa doanh thu và tăng thị phần của nó trong ngành công nghiệp trò chơi di động.

King Digital cũng cung cấp doanh thu quảng cáo. Một số tiêu đề của King Digital cho phép trò chơi trong trò chơi, cung cấp cho công ty cơ hội trở thành một nhà xuất bản cho các nhà quảng cáo và một nhà quảng bá chéo các tiêu đề của riêng mình sử dụng các quảng cáo trên điện thoại di động. Do đó, việc mua lại cũng có thể được coi là một động thái truy cập dự phòng cho Activision Blizzard. Đối thủ Electronic Arts cũng đang cố gắng chiếm thị phần trong thị trường chơi game di động đang phát triển, và Activision Blizzard đã có vị trí chính xác trong một phong trào ngăn chặn.

Bên cạnh việc mua lại, Activision Blizzard đã tăng danh mục chơi game lên tám trò chơi hoạt động vào năm 2015. Các sản phẩm bổ sung chính như "Hearthstone", "Destiny" và "Guitar Hero" đã mang lại thành công cho danh mục đầu tư và công ty cũng sẽ bổ sung các trò chơi như "Overwatch" để tăng cường kinh doanh.

Ảnh hưởng của phim Warcraft trên Activision Blizzard

Bộ phim "Warcraft" sắp tới không phải là một bộ phim bom tấn. Người hâm mộ Hardcore có thể thích nó, nhưng nó sẽ không truyền bá sự phổ biến của thương hiệu đến những người hâm mộ bình thường. Thực tế, bộ phim do Legendary Pictures thực hiện, đã ký hợp đồng cấp phép nội dung với Activision Blizzard, có nghĩa là công ty không có quyền kiểm soát sáng tạo và sẽ không gặt hái được tất cả các lợi ích tài chính của bộ phim, ngay cả khi nó thành công.

Bộ phim có lẽ sẽ có ảnh hưởng tối thiểu đến Activision Blizzard và hiệu suất của nó. Tuy nhiên, nó cung cấp một cơ hội thử nghiệm cho công ty để xem liệu nó có thể thành công mở rộng nội dung của tiêu đề của nó. Công ty sẽ không bao giờ có quyền kiểm soát hoàn toàn đối với bộ phim "Warcraft", nhưng nó đang xây dựng một studio hoàn toàn sở hữu sẽ sản xuất chương trình truyền hình và phim dựa trên danh mục nhân vật của nó.

Nick van Dyk, đồng chủ tịch của studio mới, báo cáo sản phẩm đầu tiên sẽ là một chương trình dựa trên trò chơi "Skylanders". Chương trình sẽ có một dàn diễn viên ngôi sao gồm Justin Long, Ashley Tisdale, Jonathan Banks và Norm Macdonald. Một sản phẩm sắp tới sẽ được tập trung vào Call of Duty, với tổng doanh thu 11 tỷ USD cho đến nay, tạo cơ hội tuyệt vời cho Activision Blizzard.

Kết luận

Sự suy giảm phổ biến của "World of Warcraft" đã không ảnh hưởng đến Activision Blizzard và không phải là để đổ lỗi cho việc giảm giá cổ phiếu gần đây. Cổ phiếu có nhiều khả năng đáp ứng với môi trường kinh doanh vĩ mô. Hơn nữa, bộ phim "Warcraft" có thể mang lại lợi ích tài chính hạn chế cho công ty, nhưng cho phép nó kiểm tra kết quả của nó cho các bản phát hành studio sắp tới.