3 Lý do Facebook quan tâm đến Oculus Rift

Đây Là Cách SỐNG ẢO Thú Vị Nhất Mà Ai Cũng NÊN BIẾT | Thực Tế ẢO (Tháng Chín 2024)

Đây Là Cách SỐNG ẢO Thú Vị Nhất Mà Ai Cũng NÊN BIẾT | Thực Tế ẢO (Tháng Chín 2024)
3 Lý do Facebook quan tâm đến Oculus Rift

Mục lục:

Anonim

Thoạt nhìn, Facebook (FB FBFacebook Inc180 17 + 0 .70% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) mua Oculus Rift với giá 2 tỷ đô la không có ý nghĩa. Mạng xã hội có sự hiện diện trực tuyến và ứng dụng trên điện thoại di động có điểm gì chung với một nhà sản xuất tai nghe ảo thực tế mà hầu như không thể kiếm được doanh thu?

Các nhà phân tích cho rằng, cái giá đắt hơn Định giá là một chỉ số về niềm tin của người mua vào tiềm năng của công ty mua lại, cho dù đó là tài năng, công nghệ hay sự kết hợp của cả hai.

Facebook đã có được một số công ty lớn và nhỏ trong những năm qua. Đây là lần mua lại lớn nhất của Instagram với giá 1 tỷ đô la vào năm 2011. Giá của nó, đó là một sự đặt cược vào tiềm năng trong tương lai của Instagram, đã được chứng minh là không chính xác sau bốn năm với Instagram đăng quang mạng xã hội được thành lập nhanh nhất.

Tuy nhiên, Instagram là một đối thủ cạnh tranh với Facebook trong các chiến dịch quảng cáo trên mạng xã hội, một ngành công nghiệp có tiềm năng đã được xác nhận. Thực tế ảo, ngành công nghiệp Oculus Rift, vẫn đang tiến hành các bước hướng tới sự chấp nhận chủ đạo.

Vì vậy, Oculus Rift sẽ trở thành công cụ tăng trưởng cho Facebook? Hoặc, nó sẽ trở thành công nghệ trước thời đại của nó?

Chỉ có thời gian và sự đầu tư của Facebook vào công nghệ có thể nói. Trong thời gian chờ đợi, đây là ba lý do khiến Facebook đầu tư vào Oculus Rift:

Ước tính thay đổi, nhưng đồng ý chung rằng ngành công nghiệp trò chơi sẽ rất lớn trong tương lai. Chẳng hạn, theo ước tính năm 2013 của công ty nghiên cứu nổi tiếng Gartner, thị trường trò chơi dự kiến ​​sẽ lên tới 111 tỷ USD trong năm nay. Thị trường cho tai nghe thực tế ảo, loại do Oculus Rift, dự kiến ​​lên tới 30 tỷ USD.

Tìm hiểu tiềm năng thị trường đối với thực tế ảo, một số công ty công nghệ, chẳng hạn như Google Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64%

Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 < ), Tập đoàn Sony (SNE

SNESONY CORP45 87 + 2 37%

Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) và Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84 47+ 0. 39% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ), đã nhảy vào cuộc chiến. Một số đã bắt chước chiến lược mua lại của Facebook. Ví dụ, Microsoft mua lại Minecraft, một nền tảng chơi game phổ biến. Cổ phần của công ty Redmond trên Facebook cũng sẽ mở cánh cửa cho các đối tác trong tương lai. Ví dụ, Facebook có thể sử dụng quan hệ đối tác để thúc đẩy các nguồn lực và người sử dụng từ nền tảng chơi game thành công của Microsoft, Xbox 360. Trò chơi chỉ là điểm khởi đầu Trong khi Facebook gần đây đã công bố thêm chi tiết về tai nghe và nền tảng VR, Mark Zuckerberg đã đưa ra một tầm nhìn rộng hơn về việc sử dụng công nghệ Oculus ngay sau khi mua lại: "Sau các trò chơi, chúng tôi sẽ làm cho Oculus trở thành nền tảng cho những kinh nghiệm khác", ông nói. Thật vậy, thực tế ảo có nhiều mục đích sử dụng trong các ngành công nghiệp và lĩnh vực khác nhau như quân sự, giải trí và y học. Ví dụ, nó có thể được sử dụng để đào tạo các bác sĩ y khoa hoặc mô phỏng các nhiệm vụ thám sát quân sự. Ngược lại, điều này có thể giúp Facebook nhập các ngành công nghiệp khác. Thông qua việc mua lại và các thông báo sản phẩm không liên quan đến sản phẩm web và điện thoại di động của nó, behemoth truyền thông xã hội đã báo hiệu ý định cạnh tranh với Google và Amazon. com Inc. (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0 82%

Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6

) trở thành tập đoàn công nghệ.

Trên thực tế, Palmer Luckey, người đứng sau Oculus Rift, dự đoán rằng tai nghe VR sẽ là iPhone tiếp theo (có nghĩa là nó sẽ là một sản phẩm bom tấn trên quy mô iPhone của Apple). Ông tiếp tục giải thích về tiềm năng của nó để tạo ra một thế giới metaverse hoặc thay thế trong một mạng xã hội. Người ta chỉ có thể đoán được nội dung của thế giới này, nhưng, có lẽ, một thế giới như vậy sẽ được đông đảo bạn bè hoặc những sản phẩm được yêu thích.

Tiền quảng cáo Kiếm tiền trên Facebook Facebook kiếm được tiền thông qua quảng cáo. Về cơ bản hoạt động như một nền tảng tiếp thị cho các thương hiệu và cá nhân được thành lập. Thực tế ảo có thể trở thành một hình thức hiệu quả và loại quảng cáo cho mạng truyền thông xã hội. Theo nghiên cứu của Jeremy Bailenson, giám đốc sáng lập Phòng thí nghiệm Tương tác Con người Stanford Virtual, kết quả thực tế ảo trong "Sự tương tác xã hội đã được biến đổi". Ví dụ: nó có thể cho phép các tín hiệu vật lý cá nhân (như tăng thêm sự chú ý) của người dân để truyền thông hiệu quả hơn. Trong TEDx Talk, Bailenson trích dẫn ví dụ về các chính trị gia sử dụng tính thực tế ảo trong các phương tiện khác nhau (như mạng xã hội) để tiếp cận với cử tri và cử tri tương lai. Nói cách khác, Virtual Reality có thể được sử dụng để "thuyết phục, ảnh hưởng và giảng dạy." Oculus Rift là công cụ tốt nhất cho thế hệ hiện tại của bộ tai nghe Thực tế ảo. Nếu Facebook định vị công nghệ của nó một cách hiệu quả, thì Oculus Rift có thể trở thành một tiền quảng cáo cho Facebook. Dãi dưới cùng

Mặc dù có thể là những ngày đầu tiên của thực tế ảo, tương lai của công nghệ có vẻ hứa hẹn. Quả treo thấp cho Oculus Rift là trò chơi, và Facebook đã thực hiện một sự thúc đẩy phối hợp theo hướng đó. Với số tiền bơm vào thiết bị, tai nghe VR có thể trở thành điều lớn tiếp theo. Điều đó có thể có nghĩa là những điều tuyệt vời và một máy làm tiền lớn cho Facebook