Cách mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử thay đổi | Sáng tạo

Mang Lịch Sử Việt Nam Vào Board Game, Sử Hộ Vương Khiến Cá Mập Đại Chiến | Thương Vụ Bạc Tỷ Tập 2 (Tháng Chín 2024)

Mang Lịch Sử Việt Nam Vào Board Game, Sử Hộ Vương Khiến Cá Mập Đại Chiến | Thương Vụ Bạc Tỷ Tập 2 (Tháng Chín 2024)
Cách mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử thay đổi | Sáng tạo

Mục lục:

Anonim

Các trò chơi điện tử vẫn chưa đạt tới đỉnh cao thực sự như cách mà thiết kế và công nghệ có thể đạt được. Trong bài này, chúng ta sẽ xem ngành công nghiệp trò chơi video đang tiếp tục thay đổi và phát triển như thế nào.

Sáp nhập Tiếp tục với giá trị sản xuất Tăng

Tạo trò chơi video ngày càng trở nên phức tạp, và chi phí tạo ra một trò chơi để chạy trên một trong những bàn giao tiếp lớn đã tăng lên cùng với sự phức tạp này. Một lần không thể tưởng tượng nổi đến hàng triệu đô la vào chi phí phát triển, nhưng các trò chơi ngày nay có thể tốn kém hàng chục và thậm chí hàng trăm triệu. Điều này đã đẩy sự phát triển của trò chơi vào lãnh thổ phim Hollywood về chi phí sản xuất và tiếp thị.

Giá cao hơn và giá cổ phiếu cao hơn bắt đầu xu hướng sáp nhập và mua lại tiếp tục trong thập kỷ qua. Bây giờ các công ty như

Facebook (FB FBFacebook Inc180 17 + 0 70% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ) Microsoft (MSFT < Softbank đang bắt đầu mua studio game cùng với các công ty game lớn, bao gồm Take-Two Interactive MSFTMicrosoft Corp84 47 + 0. 39% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107 00-1. 77% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo và Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3 69% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ), và các tập đoàn, như Sony và Konami có sở thích chơi game lớn. (Để biết thêm, đọc Tăng tài khoản của bạn Với Cổ phiếu trò chơi video .)

Đổi mới Kỹ thuật Thực tế ảo đang đến. Oculus VR, một công ty con của Facebook, đang làm việc chăm chỉ vào công nghệ và dường như có vốn và chuyên môn để làm cho nó xảy ra. Các trò chơi điện tử đã vượt qua nhiều hình thức giải trí khác cho đến khi ngâm chìm, và thực tế ảo sẽ thêm một lớp nữa. Cũng sẽ có nhiều thử nghiệm hơn với các điều khiển, chẳng hạn như thêm tiếng nói, màn hình cảm ứng và cử chỉ cho cơ chế trò chơi khi bàn điều khiển thêm thiết bị ngoại vi vào các đầu vào đó. Trò chơi điện tử trở nên đẹp hơn hàng năm, nhưng chúng tôi có thể sẽ thấy chúng bước vào một giai đoạn thử nghiệm khó chịu khi họ làm việc thông qua các lựa chọn kiểm soát và xem mới. Bàn phím cảm ứng Wii U của Nintendo là một bước đi đầu tiên theo hướng này. Giống như Hollywood, ngành công nghiệp trò chơi video cần phải tăng thêm thu nhập từ sở hữu trí tuệ của nó bởi vì sản phẩm phải trả rất nhiều. Bán hàng hóa đã được xung quanh, với áo phông, hình, mũ, cốc và nhiều hơn nữa. Dòng Halo

trên Xbox của Microsoft đã lan truyền đến các hình thức nội dung khác thông qua tiểu thuyết và sách truyện tranh ngoài một loạt phim truyền hình sắp tới và một bộ phim dài đồn đại.Điều này có thể trở thành phương pháp tiếp cận cho tất cả các loạt trò chơi điện tử thành công.

Gaming di động đã đến

Sự phát triển của trò chơi di động tiếp tục mạnh mẽ, với Konami và các công ty khác tuyên bố công khai rằng họ sẽ tập trung vào điện thoại di động. Ở đây một lần nữa, các xưởng vẽ nhỏ hơn đang bị những con lớn hơn ăn, nhưng giá trị sản xuất thì dễ quản lý hơn do những hạn chế của nền. Là một phần tương đối mới của ngành công nghiệp, điểm breakeven và mô hình lợi nhuận cho game di động vẫn chưa được thiết lập. Ngay bây giờ, có những trò chơi dựa trên quảng cáo, các trò chơi freemium yêu cầu nâng cấp và các trò chơi sử dụng một loại tiền tệ ảo làm suy giảm khi bạn chơi. Có tiền để làm trong chơi game trên điện thoại di động, nhưng hầu hết các nhà phát triển vẫn đang cố gắng làm thế nào để có được nó.

Nhân khẩu học thị trường đang mở rộng

Xu hướng cuối cùng và quan trọng nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử là việc mở rộng thị trường theo hướng nhân khẩu học. Mọi người đang chơi trò chơi cả trước và sau này trong cuộc sống, và sự đa dạng về giới tính đã gần ngang nhau. Các game thủ cấp cao cạnh tranh trong các liên đoàn eSports đã nhận được sự công nhận đủ để họ có thể nộp đơn xin thị thực chuyên nghiệp cho các vận động viên khi vào U. S. Gaming có một sự hấp dẫn rộng rãi và vẫn đang phát triển.

Dòng dưới cùng Ngành công nghiệp trò chơi điện tử luôn đổi mới, vì vậy công nghệ mới, kiểm soát mới và kinh nghiệm mới sẽ được mong đợi. Việc hợp nhất, mua lại và tìm kiếm nguồn thu nhập bổ sung là phản ứng đối với thực tế tài chính của phát triển trò chơi. Trò chơi điện tử tốn rất nhiều tiền để làm, vì vậy các công ty cần có túi sâu và nhiều cách khác nhau để tạo ra lợi nhuận để duy trì hoạt động kinh doanh. Sự thay đổi thú vị nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử là sự mở rộng nhân khẩu học của game thủ. Với nhiều người chơi trò chơi và tạo ra nhu cầu giải trí đa dạng hơn, tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử có vẻ tươi sáng.