Nếu Pong nghĩ đến trò chơi điện tử, thì bạn có thể không liên lạc với nhà máy mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trở thành. Một khi lĩnh vực độc quyền của thiếu niên trai trẻ và sinh viên đại học nam, các trò chơi video đang vượt qua rào cản để trở thành giải trí cho cả gia đình; họ thậm chí còn được đề nghị như là hoạt động cho người cao niên. Trong bài này, chúng ta sẽ xem xét các cách để đầu tư vào ngành công nghiệp này. (Để tìm hiểu thêm về đầu tư vào lĩnh vực bán lẻ, xem Phân tích Cổ phiếu Bán lẻ và Chọn Người chiến thắng trong Trò chơi Nhấp-Và-Mortar .)
Các màn hình, phần cứng và phần mềm mà các trò chơi chạy trên, là nơi đầu tiên tìm kiếm sự tiếp xúc của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) và Microsoft (Nasdaq: MSFT) là ba nhà sản xuất console lớn. Lịch sử khác nhau của các công ty đã ảnh hưởng đến bàn giao tiếp và chiến lược kinh doanh của họ. Sony
Sony đã bước vào thị trường vào năm 1994 với thương hiệu PlayStation đầu tiên, và bộ phận game của Sony chỉ là một phần của tập đoàn điện tử khổng lồ này. Vì lý do này, các hệ thống của Sony luôn có khả năng vượt ra ngoài việc chơi game. PlayStations chơi đĩa CD, DVD và đĩa Blu-ray của Sony. Sự thành công ban đầu của Sony đã giúp Sega thoát khỏi thị trường console vào những năm 1990 và thậm chí đặt Nintendo lên dây. Sony đã mất một số cơ sở cho Nintendo với việc Nintendo giới thiệu hệ thống chơi game Wii tương tác vào năm 2006.
-
Xbox của Microsoft được sinh ra từ sự sụp đổ của Dreamcast của Sega năm 2001. Microsoft đã hợp tác với Sega để làm việc trên Dreamcast và mặc dù hệ thống này đã được mệnh danh là cuối cùng của Sega, đã cho Microsoft một hương vị cho ngành công nghiệp. Bằng cách tung ra Xbox, Microsoft đã tìm ra cách để biến mối đe dọa của cuộc cạnh tranh trò chơi điện tử với thị trường máy tính cá nhân thành lợi thế. Thông qua nhượng quyền Xbox, Microsoft có lợi ích trong giao diện điều khiển chơi game ngoài các trò chơi PC. Dòng Xbox mang lại lợi ích từ nền tảng máy tính của Microsoft và các tính năng phần mềm ấn tượng cũng như phần cứng.
VGChartz,
Nintendo được thành lập vào năm 1889 và cuối cùng trở thành một công ty trò chơi điện tử vào năm 1975, Nintendo là công ty lâu đời nhất trong số ba công ty và chỉ là một công ty trò chơi điện tử hoàn toàn. Nó bắt đầu như một công ty chơi bài ở Kyoto, Nhật Bản. Hệ thống hộp số đầu tiên của nó, NES, được phát hành vào năm 1985, bao gồm các trò chơi video bán chạy nhất mọi thời đại, Super Mario Bros. Kể từ đó, Nintendo đã tạo ra một thương hiệu rắn trên mặt sau của loạt độc quyền như The Legend of Zelda, Mario, Metroid và Donkey Kong. Theo -
tính đến tháng 11 năm 2009, Wii đã dẫn đầu doanh thu cho việc sản xuất máy chơi game (không bao gồm các bảng điều khiển haldheld).
"Pwning the L33t", hoặc "quyền sở hữu trí tuệ" trong bài phát biểu của gamer, tạo ra sự khác biệt trong thị trường nhịp độ nhanh này.Vấn đề đầu tư vào Sony và Microsoft để có được ở ngành công nghiệp trò chơi video là có rất nhiều bộ phận không phải trò chơi video trộn lẫn vào giá cổ phiếu. Doanh thu bán hàng vượt trội của bàn giao tiếp của họ sẽ không nhất thiết là điểm mấu chốt nếu doanh số bán hàng trong các bộ phận khác tụt hậu.
Pwn'ing L33t - Nintendo có thể mua thông qua các khoản thu từ lưu ký và doanh thu và giá của nó gắn liền với vận may của nó trong thị trường trò chơi điện tử. Trừ khi một trong những bàn giao tiếp được tách ra như là một thực thể riêng biệt, biên lai nhận tiền của Nintendo chỉ là cách chắc chắn để có được tiếp xúc trực tiếp với ngành công nghiệp thông qua các nhà sản xuất bảng điều khiển. (999) Các nhà phát triển
Các máy chơi game trò chơi điện tử thường được bán với giá gần hoặc thậm chí thua lỗ, theo mô hình dao cạo razorblade. Bánh mì và bơ thực sự cho người sản xuất bảng điều khiển là doanh thu từ các trò chơi, và đây cũng là nơi mà các nhà phát triển trò chơi đi vào hình ảnh. Đầu tư vào các nhà phát triển trò chơi giống như đầu tư vào các công ty điện ảnh hoặc dược phẩm. Giá cổ phiếu của các nhà phát triển dao động theo những gì đang có trong kế hoạch. Khi chi phí phát triển trò chơi tăng lên, nhiều nhà phát triển nhỏ đã được mua bởi các công ty lớn hơn hoặc các công ty cổ phần tư nhân để tiếp cận nhiều vốn hơn. Các nhà phát triển nhỏ hơn thường là các doanh nghiệp tư nhân nhưng các nhà phát triển lớn như Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) , vân vân là giao dịch công khai. Các nhà phát triển phải đối mặt với sự biến động nhiều hơn các nhà sản xuất bảng điều khiển nhưng xu hướng tăng về quy mô đã giúp họ ổn định một chút. Ví dụ: EA có một thương hiệu thể thao mạnh, hàng năm cập nhật một số tựa sách có sự trung thành sau đây. Thật không may, EA đã chứng kiến chi phí hợp đồng độc quyền của hãng tăng lên khi các đối thủ cạnh tranh bắt tay vào các trò chơi thể thao của riêng họ. Bên cạnh cuộc cạnh tranh khốc liệt, các nhà phát triển cũng phải đối mặt với nguy cơ lập pháp dưới hình thức các cuộc đánh giá xếp hạng như những bộ phim gây tranh cãi trong bộ phim Grand Theft Auto của Take-Two. Bằng cách đầu tư vào một số nhà phát triển, bạn có thể tận hưởng doanh số bán hàng mạnh mẽ trong các trò chơi video đồng thời giảm thiểu các rủi ro vốn có trong bất kỳ nhà phát triển nào.
Các nhà bán lẻ
Trò chơi điện tử phải đi qua các nhà bán lẻ trước khi chúng kết thúc dưới cây thông Noel. Trong khi các nhà bán lẻ lớn như Wal-Mart và Best Buy (NYSE: BBY) chiếm tỷ lệ phần trăm trong doanh thu trò chơi, họ cũng có các sản phẩm khác để doanh số bán các trò chơi điện tử chỉ chiếm một phần nhỏ.
Các nhà bán lẻ chuyên biệt trong các trò chơi điện tử là các hoạt động ở một thành phố cho đến khi GameStop (NYSE: GME) xuất hiện trong những năm 1990. Vào năm 2008, GameStop là nhà bán lẻ trò chơi video lớn nhất thế giới và kết quả là nó có thể là một khoản đầu tư an toàn hơn trong ngành. Bắt trò chơi của bạn Khi đầu tư vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bí quyết cho nhà đầu tư là tận dụng sự tăng trưởng tổng thể trong ngành hơn là cố gắng chọn một người chiến thắng duy nhất.Điều này có thể được thực hiện bằng cách đa dạng hóa giữa các nhà sản xuất và phát triển khác nhau hoặc chỉ đơn giản là mua một nhà bán lẻ như GameStop theo ngành công nghiệp nói chung. Ngành công nghiệp trò chơi video là một nơi tốt để mở rộng danh mục đầu tư của bạn, miễn là bạn tránh được pitfall của đặt tất cả các đồng tiền của bạn vào một công ty.
Exxon Trò chơi dài của Mobil với Bán trái phiếu 12 tỷ đô la (XOM)
Khi nhiều công ty năng lượng đang phải vật lộn để tồn tại trong môi trường giá dầu thấp, Exxon Mobil sẽ tìm kiếm các quỹ thanh lý thông qua việc bán nợ 12 tỷ đô la.
Nếu một trong những cổ phiếu của bạn tách ra, liệu đó có phải là một sự đầu tư tốt hơn không? Nếu một trong hai cổ phiếu của bạn phân chia thành 2-1, liệu bạn sẽ không có cổ phiếu gấp đôi? Liệu chia sẻ của bạn trong thu nhập của công ty sẽ lớn hơn hai lần?
Tiếc là không. Để hiểu lý do tại sao đây là trường hợp, hãy xem lại cơ chế phân chia cổ phiếu. Về cơ bản, các công ty lựa chọn chia cổ phiếu của họ để họ có thể làm giảm giá giao dịch cổ phiếu của họ xuống mức mà hầu hết các nhà đầu tư cảm thấy thoải mái. Tâm lý con người là những gì nó được, hầu hết các nhà đầu tư được mua thoải mái hơn, nói rằng, 100 cổ phiếu của cổ phiếu $ 10 so với 10 cổ phiếu của $ 100 cổ phiếu.
Tại sao bất động sản có thể là một sự bổ sung tốt cho danh mục cổ phiếu và danh mục cổ phiếu truyền thống?
Khám phá tại sao bất động sản có thể là một sự bổ sung tốt cho danh mục cổ phiếu và danh mục cổ phiếu truyền thống. Bất động sản bị ảnh hưởng bởi tăng trưởng kinh tế và sự hình thành hộ gia đình.