6 Nhà sản xuất trò chơi điện tử không thành công nhất (KING, ZNGA)

Cris Devil Gamer: Hành trình thành YouTuber triệu view từ chiếc mic chợ 80k (Tháng Chín 2024)

Cris Devil Gamer: Hành trình thành YouTuber triệu view từ chiếc mic chợ 80k (Tháng Chín 2024)
6 Nhà sản xuất trò chơi điện tử không thành công nhất (KING, ZNGA)

Mục lục:

Anonim

Trò chơi điện tử không chỉ là trò chơi của trẻ. Ngành công nghiệp trò chơi video, bao gồm bàn giao tiếp, chơi game trên điện thoại di động và trò chơi trên máy tính cá nhân, đã thu được doanh thu hơn 100 tỷ đô la một năm vào năm 2018. Nó liên quan đến lối chơi phức tạp, đồ họa có độ phân giải cao và các tương tác xã hội đắm chìm, xa khóc từ những ngày đầu của trò chơi arcade.

Sự thành công của trò chơi điện tử ngày nay

Ngành công nghiệp ngày nay còn nợ nhiều người tiên phong đã đến trước đây, nhiều người trong số họ đã không thích ứng với một thị trường thay đổi nhanh và công nghệ. Rất ít người có thể dự đoán sự gia tăng của trò chơi di động và sự thành công của các công ty như King (KING), nhà sản xuất trò chơi câu đố gây nghiện như Candy Crush, vốn hóa thị trường gần 7 USD. 5 tỷ và Zyna (ZNGA ZNGAZynga Inc 3. 86-1. 53% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ), công ty đã cách mạng hóa trò chơi xã hội với Farmville, có thị phần nhiều hơn $ 2. 6 tỷ. Những loại công ty trò chơi mới này đối lập với các hãng game truyền thống như Take Two Entertainment (TTWO 990 TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ), trị giá 2 đô la . 4 tỷ USD và chủ sở hữu nhãn hiệu RockStar Games và 2K, nhưng vẫn đứng sau Electronic Arts khổng lồ (EA EA 999 EAElectronic Arts112 46-0 65% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ), với 25 đô la mũ thị trường. Chìa khóa thành công của EA là chiến dịch mua bán và sự nhanh nhẹn chiến lược, sở hữu các tài sản khác nhau, từ các trò chơi ghép hình như Bejeweled đến các trò chơi thể thao, như FIFA Soccer, cho Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3 69% Tạo ra với Highstock 4. 2. 6 ) cũng sưng lên đến gần 20 tỷ đô la về vốn hóa thị trường bằng cách vạch ra vai trò trực tuyến nhiều người chơi trực tuyến trò chơi (MMORPG), bao gồm cả Blizzard Entertainment và World of Warcraft của nó. (Xem thêm Cổ phiếu Will Zynga sẽ chào bán trở lại? )

Nhưng nếu lịch sử là một bài học, ngay cả những người mới đến hùng mạnh này cũng có thể rơi vào một ngày nào đó. Thật hữu ích khi nhớ lại năm ví dụ từ quá khứ.

1. Atari Atari là nhà sản xuất video game lớn nhất từng có thời. Nó được thành lập vào năm 1972 và phần lớn được cho là có nguồn gốc của ngành công nghiệp arcade hiện đại và trò chơi điện tử. Nó phát triển và phát hành hơn 100 tựa game video, bao gồm cả những bộ phim kinh điển như

Tiểu hành tinh, Bẻ mặt, Centipede, Crystal Castles, Missile Command

Tempest . Trang chủ trò chơi video console đã được cắt cạnh, đưa Pong đến phòng khách của hàng ngàn ngôi nhà. Quyền sở hữu của công ty đã thay đổi đôi lần, cuối cùng trở thành tài sản của Warner Entertainment và sau đó là Hasbro (HAS HASHasbro Inc91 01 + 0 35% Được tạo bằng Highstock 4. 2. 6 ). Khi sự cạnh tranh trở nên khốc liệt hơn trong những năm 90 và đầu những năm 2000, Atari đã không thể theo kịp với tư cách là người sáng tạo và doanh số bán hàng đã suy giảm, hàng năm hàng chục triệu đô la từ năm 2005 trở đi.Đây là bàn điều khiển trò chơi gia đình của Jaguar là một sự thất bại, và trong năm 2008 Atari được bán cho Infrogames, bản thân nó đang gặp rắc rối về tài chính. Atari đã nộp đơn bảo hộ phá sản vào năm 2013 và xuất hiện một năm sau đó khi một công ty tập trung vào chơi game xã hội và casino. (Xem thêm Ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt động như thế nào. )

2. THQ THQ được biết đến với những trò chơi đấu vật nổi tiếng như WWF Smackdown!

WWE Wrestlemania

, cũng như các thỏa thuận cấp phép độc quyền với Nickelodeon Pixar và Disney để đưa các trò chơi dựa trên các nhân vật như Spongebob và Rugrats. Từ viết tắt của Toy HeadQuarters, công ty được thành lập vào năm 1989 và đã đạt được thành công nhanh chóng trong những năm 90 và 2000. Thật không may, kỷ lục thành công đã chấm dứt ngay sau đó. Đến năm 2010, công ty đã đổ máu vì các phiên bản trò chơi mới hơn trong loạt nhượng quyền thương mại của mình như Red Dawn không được đón nhận. Trong năm 2012, công ty đã không trả được nợ 50 triệu đô la và bị buộc phải phá sản. Không thể thoát khỏi sự bảo vệ phá sản, công ty buộc phải thanh lý tài sản của mình. Thương hiệu THQ đã được mua vào năm 2014 bởi Nordic Games.

3. Hudson Soft là nhà sản xuất trò chơi điện tử Nhật Bản bắt đầu bán điện tử vào năm 1973. Đến những năm 1980, công ty đã sản xuất được hơn 30 sản phẩm cá nhân mỗi tháng, bao gồm các mục yêu thích như Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island và

Đảng Mario.

Nó sản xuất các trò chơi cho rất nhiều nền tảng ban đầu bao gồm cả hệ thống giải trí Nintendo ban đầu, Super Famicom, Sega và nhiều hơn nữa và làm việc hơn 500 người ở đỉnh điểm của nó. Như những năm 1990 đã có nhiều trò chơi phức tạp hơn và một bước tiến xa khỏi trò chơi arcade truyền thống, Hudson bắt đầu mất thị phần và phải vật lộn để theo kịp. Năm 2012, công ty đã bị Konami (KNMCY), một đối tác chiến lược lâu năm hấp thụ, nhưng tên Hudson đã bị bỏ rơi. (Xem thêm

Đầu tư vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử .) 4. Westwood Studios Westwood được thành lập vào năm 1985, ban đầu tạo ra nội dung cho các hệ thống máy tính để bàn sớm và các hệ thống máy tính như Commodore 64, Amiga và Atari. Công ty cuối cùng đã được mua lại bởi Virgin Interactive vào đầu những năm 1990 và bán cho Electronic Arts năm 1998. Westwood nổi tiếng với việc tạo ra các thương hiệu Command & Conquer 999 và 9999 Red Alert 999 cùng với vai trò sớm chơi các trò chơi như Mắt của Ngừơi và

The Legend of Kyrandia

. Sau khi EA tiếp quản, nhân viên sáng tạo của Westwood cảm thấy áp lực phải thay đổi phong cách và lối chơi để phù hợp với yêu cầu quản lý của Electronic Arts. Sau khi thất bại trong việc đồng ý, EA đã đóng cửa và thanh lý Westwood vào năm 2003. Một số nhân viên của Westwood đã được EA thuê lại, trong khi những người khác lại tìm thấy phòng thu video của họ. 5. 3DO 3DO được thành lập vào năm 1991 như là Tập đoàn Phần mềm San Mateo hoặc SMSG. Ngay sau khi thành lập, công ty đã chuyển trọng tâm sang việc tạo ra phần cứng chơi game tiên tiến, 3DO.Trải nghiệm để trở thành máy chơi game thế hệ tiếp theo, 3DO có các trò chơi lưu trữ trên đĩa CD-ROM thay vì các hộp mực cũng như các công nghệ mới khác vào thời điểm đó, như khả năng tương tác đa phương tiện và nhiều người chơi. Một mô hình kinh doanh duy nhất là bảng điều khiển 3DO sẽ được sản xuất bởi nhiều công ty khác nhau, mỗi bên đều có quyền làm như vậy, bao gồm hợp tác với Panasonic (PCRFY), LG và MCA. Bảng điều khiển Multiplayer của 3DO đã ra mắt vào năm 1993 với giá 699 đô la và là một sự thất bại ngay lập tức. Hệ thống chỉ đơn giản là một chút quá tốn kém và một chút quá trước thời gian của nó. 3DO đã từ bỏ việc kinh doanh phần cứng và trở thành một nhà phát triển trò chơi trong một thời gian, nhưng hầu hết các trò chơi của họ đều nhận được kém; trò chơi phổ biến nhất của nó là Army Men . Công ty đã bị phá sản vào năm 2003. (Xem thêm Video Games Big Budget Dead? ) 6. Brøderbund Software chịu trách nhiệm cho nhiều trò chơi hoài cổ như Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, 999 và 999 ở đâu trên thế giới là Carmen Sandiego? . Được thành lập năm 1980 tại Eugene, Oregon, công ty cũng đã tạo ra dòng phần mềm

Print Shop

rất phổ biến. Brøderbund hợp tác với những nhà đổi mới ban đầu như Sierra Online để tạo ra nội dung đa phương tiện phong phú cho các trò chơi của nó, tuy nhiên công ty đã bị áp lực ngày càng tăng vào cuối những năm 1980. Brøderbund đã có một đợt IPO không thành công vào năm 1987, nhưng thành công đã được công bố vào năm 1991. Sau khi ra công chúng, Brøderbund đã cố gắng và thất bại trong việc mua lại The Learning Company, và nó là một sự mỉa mai, đã được công ty The Learning mua lại ba năm sau đó. Công ty kết hợp này sau đó đã được mua bởi hãng sản xuất đồ chơi Mattel vào năm 1999, người đã đóng cửa công ty sau nhiều năm kinh doanh ảm đạm. Dòng dưới cùng Ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay rất lớn, với các game thủ từ khắp nơi trên thế giới chi hàng tỷ đô la mỗi năm để chơi. Nhưng ngành công nghiệp cũng luôn thay đổi với tiến bộ công nghệ và thái độ của người tiêu dùng. Việc không theo kịp có thể gây ra thảm họa cho ngay cả một phòng thu video game thành công. Danh sách này chỉ là một điểm nổi bật của hàng trăm công ty trò chơi điện tử đã xuất hiện và đã qua trong ba thập kỷ qua.